【叮...,敌方军团献祭一千击杀,召唤第一位英雄,筛选中...脉冲射手(英雄),英雄已经场。】
任亮蛋疼的看着敌方军团再次出现的两位脉冲射手英雄,于此同时唯一能算好消息的,大概也就是能够威胁任亮的敌方普通兵种的脉冲炮车耗尽了魔力值,成为了0输出单位。
正所谓,战争就像一场戏,你方唱罢我方唱。普通的脉冲机炮的攻击力只有十点,攻击英雄时,还有抵消英雄护甲,因此产生的伤害就更少了,因此,要是普通的脉冲机炮,那么任亮携带这些即使全部命中敌方的脉冲射手(英雄)也就只能造成四五十点伤害,这样的伤害,再加脉冲机炮的攻击频率,并不能对脉冲射手(英雄)造成致命威胁,而英雄技能就不一样了。
因此,对于任亮的“大军”压境,敌方军团的脉冲射手(英雄)并没有太大的反应,不仅如此,他们还希望任亮继续前进,因为那样的话,他们的脉冲机炮就可以攻击到任亮了,他们的脉冲机炮数量可不是仅仅只有八辆,一旦得知任亮的攻击路线的话,他们就可以大范围的火力覆盖打击,当然,这一切得建立在可以击杀任亮的基础之,因为他们的脉冲机炮一轮散花式攻击,最少可以击杀500以的守护军团,两次炮击,必然可以再次召唤一位英雄,那么他就要考虑追杀任亮的代价,值不值得他们去做这件事。
任亮当然不会傻傻的直线行驶,让对方集火自己,他的运动路线毫无规律,想到哪里就跑到哪里,唯一的目的,就是等待自己的英雄技能冷却时间,以及脉冲机炮的冲能时间。
于是战场之就出现了这样的一幕,九辆脉冲机炮驮着任亮在战场之横冲直撞,完全无视任亮的理解,如此动能居然产生不了任何伤害,而每当他们停止时,任亮便会对着敌方英雄使用自己的英雄技能,同时九辆脉冲机炮及炮车也都全力轰击敌人脉冲射手区域,因为任亮还有一个献祭脉冲射手碎片的任务,那是可以将他的脉冲射手(英雄*临时)变成永久的身份,任亮当然不会放弃,特别是他现在还有能力实现的情况下。
“轰。”
又一辆脉冲机炮被敌方脉冲射手(英雄)击毁,这已经是任亮的最后一辆脉冲机炮了,其他的八辆脉冲机炮,都已经被任亮相继替换成了脉冲机炮(绿色)。
脉冲机炮(绿色)的防御是4,生命值是40,而脉冲射手(英雄)的普通攻击是12点,想要使用普通攻击,必须五连中才可以,而在任亮的微控之下,又怎么可能让他们有机会连续攻击同一辆脉冲机炮(绿色)呢。
不仅如此,任亮的普通攻击对于对于敌方军团的脉冲射手(英雄)来说也是非常具有威胁的,因为即便是任亮的普通攻击,那也是可以造成夸张的16点伤害。
当然最严重的还是任亮的脉冲机炮(绿色)炮火覆盖了,一旦被击中就是几十点生命值,要是被三发重叠的话,那么不好意思,就算你是脉冲射手(英雄),你也只能直接gameover。
就好像发生在不久前的一波偷袭,任亮利用五辆脉冲机炮(绿色)同时命中了追杀他的两个脉冲射手(英雄),直接将其击杀,直接导致的结果就是敌方军团新生代英雄与任亮打起来狙击战,打一枪换一个地方。
到目前为止,任亮一共击杀了五位敌方英雄,战场英雄猎杀比是5:1,没错那位获得盾剑战士(英雄*临时)已经死在了敌方阵营之中,但是,他一人愣是摧毁三分之一的敌方军团脉冲炮车,剩下的脉冲炮车也在躲避和仓促攻击之下,耗光了魔力值,但是即便如此,他们也对守护军团造成了巨大伤害,从现在双方战场英雄比例3:11就可以看出来。
战争到了这个时候,可以说任亮是居功至伟,因为几乎是因为他一人就直接压制对方十一位英雄,原因就是任亮解锁了他的第三个脉冲射手英雄技能:脉冲狙击(魔法攻击 200,消耗魔力值100),如此攻击加速任亮现在自身的24魔法攻击,几乎是逮谁杀谁,就算是盾剑战士英雄,如果没有开启英雄技能的话,照样会被任亮一枪狙击,这才是掌控整个战场的超级狙击手,真正做到了沙场点兵,点谁谁死。
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