“???”
“游戏又暂停?”
“还能不能玩了?打一局就要暂停一下?”
“我服了,要重开?”
“这回进步了,刚开局就要重新开始了~”
弹幕看到游戏再度暂停,闹腾一片。
若风等解说的耳返收到了官方的讯息。
于是,他们开口:“这个暂停的原因说是有bug。”
“好像是刚刚那波对拼的问题。”
“huni反应游戏出现bug,剑姬的破绽不应该被打得到。”
这个问题,其实也是很多人的疑问。
“我就说嘛,这肯定有问题!”
“那个破绽确实很有嫌疑。”
“EDG也是霉比,什么bug都能碰到~”
“如果没打到破绽,死的就是剑姬了,影响还是蛮大的。”
弹幕针对这个问题,喋喋不休地讨论着。
“我们稍等一下,等待官方的裁决。”
苏小妍开口。
“其实这波击杀,还有一点非常重要,只是我们都被这个破绽的机制问题吸引了目光。”
若风和长毛两人看着苏小妍,等待她继续说下去。
苏小妍继续道:“这波对拼之前的拉扯很重要。”
“诺克的Q闪被剑姬预判了,剑姬没有吃到Q闪的伤害。”
“不然的话,诺克回了血,哪怕剑姬这波打了破绽,仍旧不会是诺克的对手。”
“对!”
若风点头:“确实如此。”
“那波是剑姬的操作好,利用Q【破空斩】躲进了诺克Q【大杀四方】的内圈,只受到了一丁点伤害,还没有吃到流血的效果。”
诺克的内圈Q是不会施加流血这个被动技能。
少了一层被动 没有回血 少量伤害。
这才是沈浪能完成击杀诺克的重要原因!
长毛道:“抛开最后一波不谈,可以说剑姬在这波对拼的细节是爆了诺克的。”
“W格挡了一次技能的伤害,再利用Q技能的位移逼近诺克的Q技能内圈,这些都是操作和博弈啊!”
若风道:“但凡失误一次,剑姬也早就死了。”
站在解说的角度,他们自然是吹沈浪了。
在暂停期间,他们基本都在夸沈浪的这波精彩操作。
裁判找到沈浪后,诉说了这个问题。
沈浪嗤笑一声:“这是游戏机制,不是BUG。”
“我给你再复述一下这个操作的过程。”
随后,沈浪告诉了裁判剑姬A闪的原理。
裁判再向后台反应,那边立即有工作人员根据沈浪所说的话开始进行操作。
很快,结果传了回来。
“没有问题,比赛继续开始!”
若风得到了信息,正色道。