李知行等孟晨来,把技能展示给他看。
【恩荣的庇护】(金)
【当血量完全清空时,将会在三秒后原地重生,期间不会受到任何伤害,重生后血量为承受致命伤害前的血量】
【消耗魔法值:420】
【冷却时间:876秒】
金色技能的命名就不会像蓝色、白色技能那样随意,至少【测试复活技能一】这样的东西不太能拿得出手,多少得正经一点。
看到这些属性。
孟晨不由皱眉:“这是被动技能?”
李知行点头:“是被动。”
实际上,现在所有的复活技能都是被动。他见过冠军的那个复活技能、也见过在两支PVE团队手里其中之一的复活技能,都是被动触发。只不过碍于保密协议,这玩意不能说出去。
“这个消耗魔法值是什么意思?”孟晨指过去,“做过测试了吗,是如果在死亡的时候,魔法值没有这么多,就无法使用出这个技能?”
李知行又点头:“对,就是这样,我们测试过了。”
孟晨眉头皱起。
这...可不是什么好消息。
冷却时间长倒还好说,八百多秒,十四分半,精打细算在个人战出场一回、在团队战出场一回,刚好能用两次。
但这个魔法值的需求,确实很让人头疼。
《无界探索》这款游戏的数值并不是很夸张,没到动辄一万、两万的程度,这么多年了,数值单位都是以“百”为基础。
魔法值、俗称的蓝量,大多数玩家都不是很在意。
就和技能一样。
人物属性的初始分配也是有个总值的,如果想表现的优秀,没法面面俱到——当然,玩家能够拥有多套属性面板,就和多套技能、多套装备一样,游戏官方初始就赠送十个单位,想要扩展花一点钱就好。
在PVP领域里。
输出类玩家在意攻击、魔法攻击数值,坦克类玩家在意血量、防御属性。
治疗和辅助倒是需要蓝量。
但相比之下,防御、血量和技能冷却、出手速度这些更为重要一点,蓝量反而是次要的。
职业玩家的蓝量一般都不会太高,除了那些打造出特殊机制,输出能力、或治疗辅助能力和蓝量挂钩的特殊选手,大多数职业选手的蓝量都不会高过一千。
输出职业就更加极限,一般都不会超过五百,魔法值够打两套技能就好。
无论个人战、还是团队战都足够用。
这个复活技能需要四百二十点的魔法值,就意味着,在当前这个环境下,输出职业要被占去几乎全部的蓝量,即便放在治疗、辅助定位上,也要占去将近一半。
李知行也知道这点:“所以我拿过来给你们用,反正PVE不差这点属性。”
PVE和PVP不同。
属性构成机制虽然一样,但技能栏位要比PVP玩家丰富。
虽然被动类技能是有“同类规避”的原则。
就是同一种效果的技能,同一品阶只能生效一个。就比如说,增加血量的技能,分别有金色、紫色、蓝色、白色,这四个放在一起可以生效,但如果技能栏放置两个金色品质增加血量的技能,那就只能生效其中一个。
但即便只有四个能生效,也足够抵消这么大的消耗。
再加上辅助、奶妈都有回蓝技能。
“给郑同恒吧。”孟晨想了想。
郑同恒身子一僵。
吕严探头,小心翼翼:“是不是给我比较好一点,我失误是最多的。”
孟晨瞥他一眼没说话。
郑同恒没反驳。
王业和胡一统心里打鼓,也不好开口。
事就这么定下来。
金色复活技能当然是个好东西,但在这个团队里...却不是什么好东西。谁拥有这东西,就说明谁是这个团队里最菜的一个人。
李可和王业其实无所谓,他们都是职场老油条,菜就菜呗,还想和职业选手比啊?
能拿到钱、还有荣誉,不就是“菜”,要不要在脸上写一个啊?
郑同恒没想过自己会拿到这东西。
怎么看...
眼睛有问题的王业、还是很青嫩的吕严都比自己更需要这东西吧。
只是孟神发话,他不敢反驳。
除了这个不怎么成功的金色技能之外。
技术部还给孟晨带来第一套全紫色的技能轴。
【小兔愤怒!】(紫)
【丢出一根胡萝卜,最多能抛至2码远,对第一个命中的目标造成给予“伤害”*1.1(483)点伤害,并积攒一层“狂兔病”。】